Senin, 23 November 2015

Program Peminjaman Buku

Sebelum membuat OOP sebaiknya kita membuat UML terlebih dahulu sehingga alur kerja kita menjadi lebih teratur. UML merupakan sebuah bahasa yang berdasarkan grafik atau gambar untuk memvisualisasikan sebuah sistem berbasis OO ( Object Oriented ). UML ini berbentuk seperti diagram flowcart yang didalamnya berisi Class, Atribut, dan Method.

Selasa, 27 Oktober 2015

Overriding dan Overloading Program Penggajian Pegawai

Ada sebuah persoalan yaitu kita perlu membuat program penggajian pegawai pada sebuah perusahaan dimana dalam perusahaan tersebut terdapat bos, pegawai tetap, dan pegawai kontrak.

Senin, 21 September 2015

Identifiers, Keywords, and Data Types

Identifier
Identifier adalah nama. Lebih lengkapnya, identifier merupakan nama yang digunakan untuk mengidentifikasi elemen program, misalnya nama variabel, nama konstanta, nama kelas, dan lain-lain.

Sabtu, 12 September 2015

Objek dan Class

Objek merupakan representasi dari sebuah item, unit atau entitas individu dan juga dapat diidentifikasi.

Contoh objek :
1. Memiliki nama, misalnya Anjing
2. Memiliki atribut, misalnya warna, jenis, berat, jenis kelamin
3. Objek memiliki operasi yang menyatakan apa yang dapat dilakukan oleh objek, misalnya berlari, menggonggong dan lain sebagainya.

Sabtu, 05 September 2015

Input Data Dan Pengurutan Data

1.  Untuk membuat sebuah program, pertama kita perlu mendeklarasikan variabel terlebih dahulu. Karena tipe variable yang akan kita gunakan tidak hanya menggunakan satu tipe, maka kita dapat menggunakan STRUCT. Perbedaan antara struct dan array adalah dengan struct kita dapat menggunakan berbagai tipe variable.